Le jeu est un jeu de plateau où le joueur se déplace en jetant son dé. Il est dirigé par un « Maître du jeu ».
Il permet de sensibiliser aux enjeux de la cybersécurité, de développer les bonnes pratiques en ligne, de découvrir l’histoire et les métiers de la cybersécurité et de promouvoir la diversité et l’égalité dans le secteur de la cybersécurité.
Le public sont les élèves de la seconde au BAC.